August 31, 2018 / 12:18 PM / 3 months ago

China will Kurzsichtigkeit vermeiden - Beschränkung für Onlinespiele

A man plays a computer game at an internet cafe in Beijing May 9, 2014. As growing numbers of young people in China immerse themselves in the cyber world, spending hours playing games online, worried parents are increasingly turning to boot camps to crush addiction. Military-style boot camps, designed to wean young people off their addiction to the internet, number as many as 250 in China alone. Picture taken May 9, 2014. REUTERS/Kim Kyung-Hoon (CHINA - Tags: SOCIETY) ATTENTION EDITORS - PICTURE 01 OF 33 FOR PACKAGE 'CURING CHINA'S INTERNET ADDICTS' TO FIND ALL IMAGES SEARCH 'INTERNET BOOT CAMP'

Hongkong/Peking (Reuters) - China will gegen die zunehmende Kurzsichtigkeit bei Kindern vorgehen und schränkt deswegen Onlinespiele ein.

Das Bildungsministerium forderte die Aufsichtsbehörden auf, die Zahl neuer Spiele zu begrenzen. Zudem sollen Zeitbegrenzungen für junge Menschen eingeführt werden. An der Börse kam das schlecht an: Der Börsenwert des Online-Giganten Tencent ging um 20 Milliarden Dollar zurück, die Papiere vieler anderer Videospiel-Anbieter gaben ebenfalls nach.

Mehr als 450 Millionen der insgesamt 1,38 Milliarden Chinesen sind nach Angaben des Statistikamtes kurzsichtig. Immer mehr Kinder sind von der Fehlsichtigkeit betroffen. Das Bildungsministerium macht dafür auch verantwortlich, dass die Kinder immer mehr Zeit am Schreibtisch und mit Smartphones verbringen und zu wenig im Freien spielen. Es forderte die Eltern dazu auf, die Zeit an den elektronischen Geräten zu beschränken und empfahl, Kinder mindestens eine Stunde am Tag nach draußen zu schicken.

Tencent ist mit einer Marktkapitalisierung von rund 400 Milliarden Dollar der führende Anbieter von Videospielen in China. Seit Januar hat das Unternehmen aber mehr als 160 Milliarden Dollar an Börsenwert verloren und liegt damit hinter dem Erzrivalen Alibaba. Das Unternehmen wurde 1998 gegründet und kommt auf einen Anteil von 42 Prozent am gesamten chinesischen Videospiele-Markt.

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